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事例クリエイティブ

北九州市立美術館の浮世絵を動画生成AIで映像化し長く使える広報資産に

北九州市立美術館の浮世絵展示映像における制作事例です。限られた予算と短い期間のなかで、手作業のアニメーション化では予算に収まらなかった課題を、動画生成AIの活用によって解決しました。

歌川国芳「初雪の戯遊」アニメーション

予算と納期の制約に直面した浮世絵の動的表現

北九州市立美術館が企画した展示において、所蔵する浮世絵をアニメーション映像化する事業が進められました。対象となった催事は「コレクション展Ⅱ 特集 版元からみる浮世絵の名品」です。葛飾北斎や歌川広重、歌川国芳らの名作を用いて映像を構築する計画でした。

映像制作の目的は、展示室での上映に終わりません。歴史的にも著名な浮世絵が同館に所蔵されている事実を広く知らせる狙いがありました。多くの作品を寄贈した支援者の思いに応え、展示期間が終わったあとも長く使える広報資産にすることを目指しました。

当初は、手作業で人物や背景を切り分けて動かす編集ソフト「After Effects」を用いた手法で試作を進めました。しかし、画面内の要素を一つずつ分解して動かす作業は膨大な工数を要します。決められた予算の枠を大幅に超過することが判明しました。

限られた予算と短い期間のなかで、効果的で質の高い映像表現を実現する別の手法を見つけ出す必要がありました。

所蔵元が蓄積してきた高精細データの存在

制作を担った北九州市小倉北区のFuture Studio株式会社は、技術的な解決策を現場の素材に見出しました。今回の制作を成立させた土台は、美術館が過去にコストをかけて蓄積していた高精細画像データでした。

浮世絵の多くは縦長の構図で描かれています。一方、現代の映像規格は横長のフルHD画角が標準です。縦長の作品を横長の画面に再構成するためには、絵の一部を大きく拡大して切り出す処理が欠かせませんでした。

同館が保管していたデジタルアーカイブは、極めて高い解像度を誇っていました。絵の細部を極端にクローズアップしても線や色が崩れず、細かな筆遣いまで鮮明に残されていたのです。

一般的な解像度のデータであれば、画面を拡大した段階で輪郭がぼやけて破綻していました。美術館が長年保管してきた画像資産の質の高さが、映像制作を実現する重要な基盤となりました。

原画の崩れを防ぐパラメータ調整と大量のリテイク

同社は、予算と納期の壁を突破するために動画生成AI「Kling AI」を採用しました。社内の自主検証プロジェクトで事前に研究を重ね、扱い方を把握していたツールです。日頃から興味先行で先行研究を行っていた蓄積が現場で生きました。

美術作品を扱う現場では、AI特有の描写の乱れが深刻な障壁となりました。今回使った動画生成AIは、放っておくと人物の顔や輪郭線を不自然に変形させたり、画面上に存在しない物体を描き出したりすることがありました。歴史的な作品の品格を守るうえで、原画にない描画は決して許されません。

描かない要素を指定する指示文は、このツールでは正確に認識されない場面が目立ちました。そこで制作陣は、数値を極小に絞り込む設定を施し、原画の輪郭を損なわない範囲を探り当てました。

意図しない変形を排除するため、修正と再生成を泥臭く繰り返しました。大量のボツ動画を出しながらも、手作業でキーフレームを打つ従来の手法に比べて格段に速い速度で目標の品質に到達できました。

館内上映への拡大と会期後を見据えた広報資産

まだ動画生成AIのビジネス活用が一般的ではなかった時期の納品時、美術館の担当者からは「これは話題になる。館内でも上映したい」という言葉が寄せられました。原画の雰囲気を損なわずに動かした仕上がりに、大変驚かれ、喜んでいただきました。

完成した映像は、北九州市公式YouTubeチャンネルのすしプレスで公開されています。今回の展示に含まれなかった作品のアーカイブデータも動画内に組み込まれました。

展示作品に限らない構成にしたことで、会期が終わったあとも美術館の広報に使える映像になっています。

初期段階からの相談と連携できる業務領域

Future Studio株式会社では、映像やデザインの制作において、具体的な仕様が決まっていない初期段階からの相談を受け付けています。誰に何を届けたいかという根本的な目的の整理から伴走します。

技術の奥にある思想や文化を尊重し、最適な表現手法を提案する姿勢を大切にしています。今回の動画制作のほかにも、同社ではWebサイト制作やライブ配信の事業を展開しています。情報発信の設計から制作までを一体で進めたい場合に、合わせて相談しやすい体制を整えています。

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岡
岡 浩平Future Studio 株式会社 代表